博碩士論文 etd-0809105-162206 詳細資訊


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    中文姓名 陳伯拯
    英文姓名 Bro-Jean Chen
    電子信箱 不公開
    系所名稱(中) 商業設計研究所
    系所名稱(英) Commerical Design
    學年度 93
    學期 2
    學位(中) 碩士
    學位(英) Master
    論文種類 碩士論文
    論文語文別 中文
    論文名稱(中) 以符號學觀點分析動畫角色圖像的象徵性
    論文名稱(英) An Analysis of Symbolism in Animation Character Graphics with a Semiotic Approach
    頁數 148
    論文目次 章節目錄

    第一章 緒論

    1.1 研究動機 ……………………………………………………………………………………………1
    1.2 研究背景 ……………………………………………………………………………………………1
    1.3 研究目的 ……………………………………………………………………………………………3
    1.4 研究範圍與限制 ……………………………………………………………………………………3
    1.5 研究方法 ……………………………………………………………………………………………4
    1.6 研究流程與架構 ……………………………………………………………………………………4

    第二章 動畫角色的發展因素

    2.1 動畫的定義 …………………………………………………………………………………………7
    2.1.1 動畫的定義 …………………………………………………………………………………7
    2.1.2 動畫與卡通的區別 …………………………………………………………………………7

    2.2 當代動畫的發展……………………………………………………………………………………10
    2.2.1 動畫歷史概述………………………………………………………………………………10
    (一) 動畫歷史概述 …………………………………………………………………………11
    (二) 各國動畫發展概述 ……………………………………………………………………12
    2.2.2 動畫的製作…………………………………………………………………………………16
    (一) 動畫的原理 ……………………………………………………………………………16
    (二) 動畫的製作過程 ………………………………………………………………………16
    (三) 動畫數位化的差別 ……………………………………………………………………20
    2.2.3 當代動畫的現象……………………………………………………………………………22
      (一) 動畫技術的革新 ………………………………………………………………………22
    (二) 收視族群與地區的擴增 ………………………………………………………………22
    (三) 動畫產業國家的霸權宰制 ……………………………………………………………23
    (四) 文化多元性 ……………………………………………………………………………23

    2.3 動畫的核心元素:角色……………………………………………………………………………25
    2.3.1 動畫角色的定義……………………………………………………………………………25
    2.3.2 設計動畫角色的要素………………………………………………………………………25
    (一) 動畫角色的設計者 ……………………………………………………………………25
    (二) 如何形塑動畫角色 ……………………………………………………………………26
    (三) 動畫角色設計原則的歸納 ……………………………………………………………29
    2.4 影響動畫角色發展的因素與問題…………………………………………………………………30
    2.4.1 影響動畫角色發展之因素…………………………………………………………………30
    (一) 動畫發展過程中的歷史因素 …………………………………………………………31
    (二) 動畫產業下的商業因素 ………………………………………………………………31
    (三) 當代動畫現象的文化因素 ……………………………………………………………33

    2.4.2 解讀動畫角色的問題………………………………………………………………………36
    (一) 本質問題:擬人化的可議性 …………………………………………………………36
    (二) 圖像問題:造形傳達的意函 …………………………………………………………36
    (三) 表現問題:解讀角色的迷思與歧義 …………………………………………………37

    第三章 以符號學觀點分析動畫角色圖像的象徵性

    3.1 以符號學觀點分析動畫角色圖像之象徵性的理論………………………………………………39
    3.1.1 符號學對圖像的解釋………………………………………………………………………39
    (一) 符號學之概述…………………………………………………………………………39
    (二) 符號學對圖像的解釋…………………………………………………………………40
    (1)皮爾斯符號學對圖像的解釋………………………………………………………40
    (2)索緒爾符號學對圖像的解釋………………………………………………………41
    3.1.2 符號學對圖像象徵的解釋…………………………………………………………………42
    (一) 圖像象徵的特性………………………………………………………………………42
    (二) 符號學對圖像象徵的解釋……………………………………………………………42
    (1)皮爾斯符號學對圖像象徵的解釋…………………………………………………43
    (2)索緒爾符號學對圖像象徵的解釋…………………………………………………43
    3.1.3 以符號學分析動畫角色圖像之象徵性的方式……………………………………………45
    (一) 分析動畫角色圖像之象徵性的觀點說明……………………………………………45
    (1)皮爾斯符號學的觀點………………………………………………………………45
    (2)索緒爾符號學的觀點………………………………………………………………46
    (二) 以符號學分析動畫角色圖像之象徵性的方式………………………………………47
    (1)釐清動畫角色共時性與歷時性圖像的表現形式…………………………………47
    (2)界定動畫角色共時性、歷時性圖像與象徵性的關係……………………………48
    (3)探討動畫角色整體表現的象徵意涵與深層結構的問題…………………………49

    3.2 動畫角色共時性與歷時性圖像的表現形式 ……………………………………………………50
    3.2.1 動畫角色共時性的圖像表現 ……………………………………………………………50
    (一) 動畫角色造形的圖像表現 ……………………………………………………………50
    (1)動畫角色造形的基本元素 …………………………………………………………50
    (2)動畫角色造形的形體構造 …………………………………………………………53
    (二) 動畫角色類型的圖像表現 ……………………………………………………………58
    (1)動畫角色類型的分類 ………………………………………………………………58
    (2)概述動畫角色類型 …………………………………………………………………62
    (3)角色類型與圖像構造 ………………………………………………………………66
    3.2.2 動畫角色歷時性的圖像表現 ……………………………………………………………69
    (一) 動畫角色的動作類型…………………………………………………………………69
    (二) 動畫角色動作的時間控制……………………………………………………………69

    3.3 動畫角色共時性與歷時性圖像整體表現的象徵性 …………………………………………… 71
    3.3.1 動畫角色共時性圖像的象徵性 …………………………………………………………71
    (一) 解讀動畫角色共時性圖像象徵的方式………………………………………………71
    (1)區分圖像符號的單位………………………………………………………………71
    (2)對圖像符號特性的了解……………………………………………………………71
    (3)從符號特性了解符號的象徵性……………………………………………………73
    (二) 動畫角色共時性圖像的象徵性之分析………………………………………………74
    (1)造形的象徵性………………………………………………………………………74
    (2)類型的象徵性………………………………………………………………………76
    3.3.2 動畫角色歷時性圖像的象徵性 …………………………………………………………80
    (一) 解讀動畫角色歷時性圖像象徵的方式………………………………………………80
    (1)區分圖像符號的單位………………………………………………………………80
    (2)對圖像符號特性的了解……………………………………………………………80
    (3)從符號特性了解符號的象徵性……………………………………………………80
    (二) 動畫角色歷時性圖像的象徵性之分析………………………………………………81
    (1)動感的象徵性 ………………………………………………………………………81
    (2)拍攝手法的象徵性 …………………………………………………………………83
    3.3.3 動畫角色共時性與歷時性圖像整體表現的象徵模式……………………………………86
    (一) 動畫角色圖像於符號組成關係的整體表現…………………………………………86
    (二) 動畫角色圖像象徵符號的深層結構與解讀模式……………………………………88

    第四章 個案探討

    4.1 《獅子王》動畫角色圖像象徵性之分析…………………………………………………………91
    4.1.1 美國迪士尼動畫之相關探討………………………………………………………………91
    (一) 迪士尼動畫的特質……………………………………………………………………91
    (二) 迪士尼動畫角色的特質………………………………………………………………91
    4.1.2 《獅子王》故事內容分析 …………………………………………………………………92
    (一) 《獅子王》劇情簡介…………………………………………………………………92
    (二) 《獅子王》故事主要內容……………………………………………………………92
    4.1.3 符號觀點下的《獅子王》角色圖像象徵性之分析………………………………………92
    (一) 《獅子王》角色的符號組成關係……………………………………………………92
    (二) 《獅子王》角色的符號整體表現分析………………………………………………93
    (三) 《獅子王》象徵符號的深層結構之特點……………………………………………95
    4.2 《寶蓮燈》動畫角色圖像象徵性之分析…………………………………………………………97
    4.2.1 中國動畫之相關探討………………………………………………………………………97
    (一) 中國動畫的特質………………………………………………………………………97
    (二) 《寶蓮燈》角色的相關探討…………………………………………………………97
    4.2.2 《寶蓮燈》故事內容分析 …………………………………………………………………97
    (一) 《寶蓮燈》劇情簡介…………………………………………………………………97
    (二) 《寶蓮燈》故事主要內容……………………………………………………………98
    4.2.3 符號觀點下的《寶蓮燈》角色圖像象徵性之分析………………………………………98
    (一) 《寶蓮燈》角色的符號組成關係……………………………………………………98
    (二) 《寶蓮燈》角色的符號整體表現分析………………………………………………98
    (三) 《寶蓮燈》象徵符號的深層結構之特點 …………………………………………101

    4.3 《神隱少女》動畫角色圖像象徵性之分析………………………………………………………102
    4.3.1 日本宮崎駿動畫之相關探討 ……………………………………………………………102
    (一) 宮崎駿動畫作品風格 ………………………………………………………………102
    (二) 宮崎駿動畫角色的特質 ……………………………………………………………102
    4.3.2 《神隱少女》故事內容分析 ……………………………………………………………103
    (一) 《神隱少女》劇情簡介 ……………………………………………………………103
    (二) 《神隱少女》故事主要內容 ………………………………………………………103
    4.3.3 符號觀點下的《神隱少女》角色圖像象徵性之分析 …………………………………104
    (一) 《神隱少女》角色的符號組成關係 ………………………………………………104
    (二) 《神隱少女》角色的符號整體表現分析 …………………………………………104
    (三) 《神隱少女》象徵符號的深層結構之特點 ………………………………………108

    4.4 綜合討論 ……………………………………………………………………………………………109
    4.4.1 角色共時性圖像的表現形式與象徵性之關聯 …………………………………………109
    (一) 共時性圖像的象徵性與符號的特性………………………………………………109
    (1)符號的任意性對象徵的影響 ……………………………………………………109
    (2)符號的特徵對象徵的影響 ………………………………………………………109
    (二) 共時性圖像的象徵性與符號的使用慣例…………………………………………110
    (1)慣例對象徵符號的運用方式 ……………………………………………………110
    (2)慣例對象徵符號的實質作用 ……………………………………………………111
    4.4.2 角色歷時性圖像的表現形式與象徵性之關聯 …………………………………………112
    (一) 歷時性圖像的象徵性與動感………………………………………………………112
    (1)動感上下方向的象徵………………………………………………………………112
    (2)動感左右方向的象徵………………………………………………………………112
    (二) 歷時性圖像的象徵性與拍攝手法……………………………………………………115
    (1)運鏡方式的象徵……………………………………………………………………115
    (2)色彩、陰影的象徵…………………………………………………………………115
    (3)構圖方式的象徵……………………………………………………………………115
    (4)慣例、風格的象徵…………………………………………………………………115
    4.4.3 角色共時性與歷時性圖像於符號結構的整體表現與象徵性之關聯……………………118
    (一) 動畫角色於符號結構的圖像語言特色………………………………………………118
    (1)圖像語言的抽象性和多義性………………………………………………………118
    (2)圖像語言的規則性與公式化………………………………………………………118
    (二) 圖像符號表現形式與深層結構的象徵意義……………………………………………119
    (1)對組結構……………………………………………………………………………119
    (2)比例結構……………………………………………………………………………119
    (3)階層結構……………………………………………………………………………120
    (4)叢聚結構……………………………………………………………………………121
    (5)轉換結構……………………………………………………………………………122
    (三) 深層結構公式的主要意義………………………………………………………………123

    第五章 結論與建議

    5.1 研究發現………………………………………………………………………………………………124
    5.2 研究建議………………………………………………………………………………………………129

    參考文獻……………………………………………………………………………………………………… 130

    圖目錄

    圖1-1 研究架構與流程圖……………………………………………………………………………………… 6
    圖2-1 動畫素材表……………………………………………………………………………………………… 9
    圖2-2 世上第一部真正的動畫…………………………………………………………………………………11
    圖2-3《恐龍艾蒂》 ……………………………………………………………………………………………11
    圖2-4 傳統動畫電影製作過程…………………………………………………………………………………17
    圖2-5 電影動畫製作分鏡圖……………………………………………………………………………………18
    圖2-6 電視動畫製作分鏡圖……………………………………………………………………………………18
    圖2-7 電腦動畫製作圖一………………………………………………………………………………………20
    圖2-8 電腦動畫製作圖二………………………………………………………………………………………21
    圖2-9 傳統賽璐璐卡通動畫製作圖……………………………………………………………………………21
    圖2-10 動畫角色設計者之關係圖 ……………………………………………………………………………26
    圖2-11 動畫角色設定草稿一 …………………………………………………………………………………27
    圖2-12 動畫角色特性及色彩設定草稿二 ……………………………………………………………………28
    圖2-13 商業機制對動畫角色發展的內在及外在因素 ………………………………………………………32
    圖2-14 動畫與漫畫差異圖 ……………………………………………………………………………………34
    圖2-15 角色的誇張動作 ………………………………………………………………………………………37
    圖3-1 索緒爾的符號圖解………………………………………………………………………………………41
    圖3-2 羅蘭.巴特對符號概念的擴充理論……………………………………………………………………44
    圖3-3 動畫角色「貓」各種造形畫法…………………………………………………………………………45
    圖3-4 傳統動畫與實驗動畫特性的區分………………………………………………………………………46
    圖3-5 符號共時性與歷時性關係圖……………………………………………………………………………47
    圖3-6 符號組成與比喻組成關係圖……………………………………………………………………………48
    圖3-7 動畫角色線條處理比較圖………………………………………………………………………………51
    圖3-8 角色造形形狀參照圖……………………………………………………………………………………51
    圖3-9 動畫角色透視比較圖……………………………………………………………………………………52
    圖3-10 動畫角色寒暖色系分布圖 ……………………………………………………………………………52
    圖3-11 角色頭身比例運用圖 …………………………………………………………………………………53
    圖3-12 男性角色軀體比例方向 ………………………………………………………………………………54
    圖3-13 女性角色軀體比例方向 ………………………………………………………………………………54
    圖3-14 兩個對立角色臉孔的表現 ……………………………………………………………………………54
    圖3-15 日式女性角色大眼睛風格的最早起源 ………………………………………………………………55
    圖3-16 動畫角色服裝說明圖之一 ……………………………………………………………………………57
    圖3-17 動畫角色服裝說明圖之二 ……………………………………………………………………………58
    圖3-18 動畫角色服裝說明圖之三 ……………………………………………………………………………58
    圖3-19 動畫角色分類結構圖 …………………………………………………………………………………61
    圖3-20 人物角色之一……………………………………………………………………………………………62
    圖3-21 人物角色之二……………………………………………………………………………………………62
    圖3-22 人物角色之三……………………………………………………………………………………………62
    圖3-23 現實世界動物角色之一…………………………………………………………………………………63
    圖3-24 現實世界動物角色之二…………………………………………………………………………………63
    圖3-25 非現實世界動物角色之一………………………………………………………………………………63
    圖3-26 非現實世界動物角色之二………………………………………………………………………………63
    圖3-27 機械人角色分類結構圖…………………………………………………………………………………64
    圖3-28 機械人角色之一…………………………………………………………………………………………64
    圖3-29 機械人角色之二…………………………………………………………………………………………64
    圖3-30 機械人角色之三…………………………………………………………………………………………64
    圖3-31 機械人角色之四…………………………………………………………………………………………65
    圖3-32 機械人角色之五…………………………………………………………………………………………65
    圖3-33 其他角色之一……………………………………………………………………………………………65
    圖3-34 其他角色之二……………………………………………………………………………………………65
    圖3-35 其他角色之三……………………………………………………………………………………………65
    圖3-36 人體形體組合……………………………………………………………………………………………67
    圖3-37 人體獸化…………………………………………………………………………………………………67
    圖3-38 人體機械化………………………………………………………………………………………………67
    圖3-39 純粹動物形態……………………………………………………………………………………………67
    圖3-40 動物人形化………………………………………………………………………………………………67
    圖3-41 動物形體組合……………………………………………………………………………………………67
    圖3-42 機械人形化………………………………………………………………………………………………68
    圖3-43 機械動物化………………………………………………………………………………………………68
    圖3-44 機械器具化………………………………………………………………………………………………68
    圖3-45 動畫角色動作的壓縮與伸展……………………………………………………………………………70
    圖4-46 角色共時性圖像的符號單位組成………………………………………………………………………71
    圖3-47 符號任意性與肖像性之驅動性量表……………………………………………………………………72
    圖3-48 動畫角色表情圖像的任意性和肖像性…………………………………………………………………72
    圖3-49 動畫角色共時性造形象徵性之分析模式………………………………………………………………74
    圖3-50 日本動畫角色代表尷尬表情的符號……………………………………………………………………76
    圖3-51 動畫角色共時性類型象徵性之分析模式………………………………………………………………77
    圖3-52 比喻區分關係應用角色類型說明圖……………………………………………………………………78
    圖3-53 角色同一組類型的風格差異……………………………………………………………………………79
    圖3-54 角色歷時性圖像的符號單位……………………………………………………………………………80
    圖3-55 動畫影像分鏡圖…………………………………………………………………………………………81
    圖3-56 動畫角色歷時性時間與空間之關係……………………………………………………………………82
    圖3-57 動畫角色圖像動感的象徵性……………………………………………………………………………82
    圖3-58 鏡頭拍攝角度的象徵性…………………………………………………………………………………84
    圖3-59 鏡頭溶景的象徵性………………………………………………………………………………………84
    圖3-60 動畫角色系譜軸和毗鄰軸符號組成關係………………………………………………………………86
    圖3-61 《美女與野獸》角色之系譜軸和毗鄰軸符號組成關係………………………………………………87
    圖3-62 動畫角色符號共時性區辨圖……………………………………………………………………………88
    圖3-63 動畫角色符號歷時性轉換圖……………………………………………………………………………88
    圖3-64 動畫角色二元對立結構圖………………………………………………………………………………89
    圖3-65 解讀動畫角色圖像象徵符號模式圖……………………………………………………………………90
    圖4-1 《獅子王》角色之系譜軸和毗鄰軸符號組成關係 ……………………………………………………93
    圖4-2 《獅子王》角色符號的階層結構 ………………………………………………………………………96
    圖4-3 《寶蓮燈》系譜軸和毗鄰軸符號組成關係 ……………………………………………………………98
    圖4-4 《寶蓮燈》劇情片段………………………………………………………………………………………101
    圖4-5 《神隱少女》系譜軸和毗鄰軸符號組成關係……………………………………………………………104
    圖4-6 《神隱少女》其他配角造形圖……………………………………………………………………………107
    圖4-7 《神隱少女》角色無臉男之表現…………………………………………………………………………107
    圖4-8 《神隱少女》符號轉換與比喻闗係圖……………………………………………………………………108
    圖4-9 《大鬧天宮》、《寶蓮燈》孫悟空…………………………………………………………………………110
    圖4-10 一般日本動畫品角色的造形和宮崎駿動畫作品……………………………………………………… 111
    圖4-11 《寶蓮燈》與《神隱少女》角色「龍」的造形……………………………………………………… 111
    圖4-12 動感的象徵形式之一…………………………………………………………………………………… 113
    圖4-13 動感的象徵形式之二…………………………………………………………………………………… 114
    圖4-14 運鏡方式的象徵性……………………………………………………………………………………… 116
    圖4-15 陰影的象徵性…………………………………………………………………………………………… 117
    圖4-16 構圖方式的象徵性……………………………………………………………………………………… 117
    圖4-17 動畫角色二元對立結構………………………………………………………………………………… 119
    圖4-18 符號方塊結構……………………………………………………………………………………………120圖4-19 動畫角色符號方塊結構關係圖…………………………………………………………………………120
    圖4-20 《寶蓮燈》劇情片段……………………………………………………………………………………121
    圖4-21 《獅子王》土狼角色……………………………………………………………………………………122
    圖4-22 動畫角色歷時性象徵符號的轉換………………………………………………………………………122


    表目錄

    表2-1 動畫與卡通比較表………………………………………………………………………………………… 9
    表2-2 傳統動畫與電腦動畫之比較表……………………………………………………………………………20
    表2-3 動畫卡通節目收視群分析…………………………………………………………………………………22
    表2-4 影響動畫角色發展因素之分析表…………………………………………………………………………35
    表3-1 符號的三個層面……………………………………………………………………………………………40表3-2 動畫角色臉型五官說明……………………………………………………………………………………56
    表3-3 美國動畫主要以動物類型作品之覽表……………………………………………………………………60
    表3-4 動畫角色類型與圖像結構分析……………………………………………………………………………66
    表3-5 動畫角色眼睛造形的象徵性………………………………………………………………………………75
    表3-6 動畫角色類型的象徵性……………………………………………………………………………………77
    表3-7 鏡頭的符號意義……………………………………………………………………………………………85
    表3-8 拍攝技法的符號意義………………………………………………………………………………………85
    表4-1 《獅子王》符號整體表現…………………………………………………………………………………94
    表4-2 《寶蓮燈》符號整體表現…………………………………………………………………………………99
    表4-3 《神隱少女》符號整體表現………………………………………………………………………………105
    表5-1 深層結構與符號圖像表現形式之關聯 …………………………………………………………………128



    參考文獻 參考文獻

    書籍
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    [3]中國動畫網:各國動畫簡史 / 俄羅斯動畫
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    [8]吳起電影工作室 / 《從大力神到埃及王子:動畫片的電影語言》
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    [9]中國動畫網 / 張松林 /《動畫電影藝術規律探索》 
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    [10]中國藝術視窗 / 中國動畫造型之我見 摘自《光明日報》 孫立軍 2002-01-23
    http://www.cnartw.com/cweb/digest/pinlun.asp?id=579

    視聽媒體
    [1]迪士尼公司(1994),DVD《獅子王》,博偉家庭娛樂,台北市襄陽路1號4樓。
    [2]上海美術電影製片廠(1999),DVD《寶蓮燈》,冠鈞多媒體,台北縣新店市寶橋路235巷12號5樓。
    [3]吉卜力工作室(2001),DVD《神隱少女》,博偉家庭娛樂,台北市襄陽路1號4樓。

    關鍵字(中)
  • 圖像
  • 動畫
  • 象徵性
  • 符號
  • 關鍵字(英)
  • animation; graphic; symbolism; sign.
  • 摘要(中) 圖像藝術常以符號的形式傳遞作品的意念,符號的觀念更長期影響著解讀藝術作品象徵的方式。關於以符號學的觀點分析動畫角色圖像的象徵性,主要以影響動畫角色圖像發展的歷史、商業、文化等相關因素為前提,以釐清動畫角色圖像的外在表現和內在本質等共通問題。動畫角色圖像與象徵性的關聯,則以符號學中符號具與符號義的互動模式作為論述之架構,分別依據共時性、歷時性符號時態的差異性,探討動畫角色圖像的表現形式,並綜合符號語義上的深層結構關係,建立解讀動畫角色圖像象徵性之完整模式。研究以《獅子王》、《寶蓮燈》、《神隱少女》三部動畫電影為主要範例,以歸納在符號學觀點下,動畫角色圖像象徵性所呈現的特性、規則等現象,以及優缺點。其重點如下:

    (一)共時性符號主要依符號的特徵,以隱喻或轉喻的方式解釋象徵。符號的任意性,使毫無關聯的視覺元素產生聯結,可豐富圖像的象徵意義,符號的慣例可追溯圖像風格的來源,並反映動畫角色實質的象徵意義。

    (二)歷時性符號主要以時間為符號單位來含括圖像的演繹過程,通常著重於象徵性的拍攝手法以詮釋概念,包含角色的連續動作或圖像視覺動感的方向。

    (三)深層結構下的符號,統合共時性與歷時性的圖像表現,著重於以訊息傳達的角度分析動畫角色圖像於敘事內容的運作方式,主要以符號選擇和組織的關係來決定符號的象徵意義。

    (四)以符號學分析動畫角色圖像,其優點在於容易區分符號的屬性,使角色於複雜的敘事文本中,可依符號的語義關係予以明確的定位,並使角色圖像與抽象的象徵意義產生結合。其缺點在於符號學過於強調切割符號單位,解釋圖像意義則顯得零碎,另一方面,也容易忽略圖像本身造形上高度的藝術性和趣味性。

    摘要(英) In graphic art, ideas are often expressed through signs, and the concepts of semiotics have long influenced the interpretation of symbols in art. In analyzing symbolism in animation character graphics with a semiotic approach, this work attempts to explain the common issues of external representation and internal characteristic, based on historical, commercial and cultural factors that have influenced the development of animation character graphics. The connection between animation character graphics and symbolism will be discussed under the semiotic structure of interaction between the signifier and the signified, and the representation of animation character graphics illustrated in terms of tense differences in synchronic and diachronic signs. In combination with semantic deep structures, we can then build a complete model with which it will be possible to interpret symbolisms in animation character graphics. The study will tackle three animation films, “The Lion King,” “Lotus Lantern” and “Spirited Away” as examples to reach the following conclusions about the characteristics, rules of such symbolism, and the advantage or disadvantage of this analytical approach. (1) Synchronic signs interpret symbols through metaphor or metonymy according to sign attributes. The arbitrariness of signs enriches the symbolic significance of graphics by connecting irrelevant visual elements; whereas the convention of signs serves to trace the source of graphic styles and reflect the real symbolism of animation characters. (2) Diachronic signs use time as a unit to encompass the realization of graphics, usually preferring to interpret the underlying concepts through a symbolic approach to filming, such as the characters’ continuous actions or the direction of visual movements. (3) Signs in a deep structure integrate synchronic and diachronic graphic representations, emphasizing the operation of animation character graphics within the narrative as a means of communicating messages. The symbolic significance of signs is determined through the choice of signs and their organization. (4) The advantage of analyzing animation character graphics with a semiotic approach lies in the fact that, as the attributes of signs can be easily distinguished, it is possible to position clearly the characters within a complex narrative text through their semantic relations, and meaningfully combine the graphics with abstract symbolism. On the other hand, the disadvantage of this approach results from the over-cutting of sign units in semiotics, making the interpretation of graphic significance rather fragmented. Also, the approach often ignores the entertaining and highly artistic nature of the graphics themselves.
    指導教授
  • 林品章 Pin-Chang Lin
  • 繳交日期 2005-08-09


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